编辑: cyhzg | 2017-10-14 |
61 元降至 二零一五年的人民币
39 元.平均 MPUs 增加而每月 ARPPU 减少主要是由於推 出休闲移动游戏,而休闲游戏通常 MPUs 较高而 ARPPU 较低所致. - 游戏平台.网页游戏平台91wan 的注册玩家由二零一四年十二月三十一日约 2.23 亿名增至二零一五年十二月三十一日约 2.25 亿名.本集团游戏平台分部的 平均 MPUs 由二零一四年约 4.4 万名降至二零一五年约 1.1 万名,每月 ARPPU 由 二零一四年的人民币
305 元增至二零一五年的人民币
345 元.平均 MPUs 减少但 每月 ARPPU 增加主要是由於本集团缩减网页游戏玩家获取,以为网页游戏发行 业务保持正投资回报,而现有玩家的 ARPPU 通常高於新玩家所致. C
7 C 下表载列本集团截至二零一五年十二月三十一日止年度的收益表连同截至二零一四 年十二月三十一日止年度的比较数字: 截至十二月三十一日止年度 二零一五年 二零一四年 变动 (人民币千元)(人民币千元) 百分比 收入 511,539 643,470 -20.5% 成本 (340,125) (218,279) 55.8% 毛利 171,414 425,191 -59.7% 销售及市场推广开支 (40,684) (149,807) -72.8% 行政开支 (90,950) (93,984) -3.2% 研发开支 (131,562) (231,417) -43.1% 其他收益 41,582 37,362 11.3% 其他亏损 (15,352) (23,816) -35.5% 财务收益净额 8,562 10,094 -15.2% 应占以权益法核算的投资亏损 (12,547) (5,605) 123.9% 联营公司投资减值 (19,418) - NM 可供出售金融资产减值 (35,521) - NM 除所得税前亏损 (124,476) (31,982) 289.2% 所得税开支 (5,145) (6,825) -24.6% 年内亏损 (129,621) (38,807) 234.0% 附注: NM-无意义 C
8 C 收入.收入由截至二零一四年十二月三十一日止年度的人民币 6.435 亿元减少 20.5% 至截至二零一五年十二月三十一日止年度的人民币 5.115 亿元.下表载列截至二零 一五年及二零一四年十二月三十一日止年度本集团按分部划分的收入: 截至十二月三十一日止年度 二零一五年 二零一四年 (人民币千元) (占总收入 百分比) (人民币千元) (占总收入 百分比) 按分部划分的收入 -游戏产品 468,086 91.5 483,095 75.1 -游戏平台 43,453 8.5 160,375 24.9 总收入 511,539 100.0 643,470 100.0 截至十二月三十一日止年度 二零一五年 二零一四年 (人民币千元) (占总收入 百分比) (人民币千元) (占总收入 百分比) 按分部划分的收入 -移动游戏 309,724 60.5 150,335 23.4 -网页游戏 201,815 39.5 493,135 76.6 总收入 511,539 100.0 643,470 100.0 C
9 C - 游戏产品分部收入由截至二零一四年十二月三十一日止年度的人民币 4.831 亿元 微降约 3.1% 至截至二零一五年十二月三十一日止年度的人民币 4.681 亿元.尽 管我们推迟推出若干核心游戏,以进行游戏优化,我们亦致力执行移动游戏策 略,已向市场推出
24 款主要游戏 (1) ,远超我们於截止二零一五年六月三十日止 六个月的中期报告中於二零一五年推出
20 款游戏进行 beta 测试的承诺.游戏平 台分部收入由截至二零一四年十二月三十一日止年度的人民币 1.604 亿元减少约 72.9% 至截至二零一五年十二月三十一日止年度的人民币 43.5 百万元.游戏平 台分部收入下降主要是由於本集团缩减网页游戏发行业务造成的平台 MPUs 减少. - 移动游戏收入由截至二零一四年十二月三十一日止年度的人民币 1.503 亿元增长 约106.0% 至截至二零一五年十二月三十一日止年度的人民币 3.097 亿元.收入 增加主要来自休闲移动游戏数量增加.作为该策略的一部分,我们於二零一五 年围绕 「熊出没」 主题推出