编辑: cyhzg 2017-10-14

8 款休闲移动游戏系列.此外,传奇游戏 「凡人修真」 的续集 「剑仙缘」 广获市场接受,亦为二零一五年移动游戏增加作出贡献. - 网页游戏收入由截至二零一四年十二月三十一日止年度的人民币 4.931 亿元减少 约59.1% 至截至二零一五年十二月三十一日止年度的人民币人民币 2.018 亿元. 收入减少与我们对本集团由网页游戏转型至移动游戏业务的预期相符.转型导 致本集团於二零一五年推出及营运的网页游戏数量减少. 附注: (1) 推出游戏数目不包括活动初期测试推出市场之游戏. C

10 C 成本.成本由截至二零一四年十二月三十一日止年度的人民币 2.183 亿元增加 55.8% 至截至二零一五年十二月三十一日止年度的人民币 3.401 亿元.成本占收入的百分 比由截至二零一四年十二月三十一日止年度的 33.9% 增至截至二零一五年十二月 三十一日止年度的 66.5%.下表载列截至二零一五年及二零一四年十二月三十一日 止年度本集团按分部划分的成本: 截至十二月三十一日止年度 二零一五年 二零一四年 (人民币千元) (占总成本 百分比) (人民币千元) (占总成本 百分比) 按分部划分的成本 -游戏产品 327,444 96.3 179,847 82.4 -游戏平台 12,681 3.7 38,432 17.6 总成本 340,125 100.0 218,279 100.0 - 游戏产品分部的成本由截至二零一四年十二月三十一日止年度的人民币 1.798 亿 元增加 82.1% 至截至二零一五年十二月三十一日止年度的人民币 3.274 亿元. 该增加主要是由於该等游戏贡献增加,导致截至二零一五年十二月三十一日止 年度自主研发移动游戏产生的内容成本及代理费用较截至二零一四年十二月 三十一日止年度有所增加.如自主研发移动游戏的收........

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