编辑: glay | 2019-06-30 |
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0 7年, 网页游戏开始蓬勃发展, 页游前期多数为策略游戏.从2
0 0 9年开始, 武侠类角色扮 演游戏大量出现, 以降低可玩性的方式解决了客户端网络游戏获取不易和对用户 P C 配置要求较 高的缺陷.武侠页游由于对武侠端游的生吞活剥, 很快就陷入了瓶颈和停滞.作为后起之秀的移 动端游, 虽然此时方兴未艾, 但大多数也选择了武侠类型.武侠移动端游和武侠文学的 轻小说 相似, 多以卡牌形式出现, 省去过多的复杂人设和阵营设定、 套层结构等.卡牌化、 符号化使画面更简 洁, 有利于移动端游的操作.收集英雄、 收集宝物以及武器或武功秘笈等, 实则是以收集方式取代 复杂的人设与网游叙事.这种手段从目的与技巧来说, 与 轻 武侠小说相似, 目的就是轻度娱乐, 虽然有些矛盾与挫折, 但也只是停留在表层的小机灵与勇敢, 以简化的喜剧路线取胜.当玩法大于 剧情时, 休闲用户总是向着更轻的终端转移.武侠网游与轻小说类似的轻型化发展, 切合了武侠网 游文学功用中偏向娱乐消遣的一面, 而武侠特有的正义、 公平、 英雄主义等精神内涵则相对偏弱. 由于武侠网游与武侠文学存在相通属性, 这就产生了网游对文学的直接影响.一是在武侠文 学与网游的技术层面, 从情节与故事细节来看, 网游的升级、 地图、 装备、 任务直接作用于武侠文学 的叙事方式, 而副本的游戏方式也跟文学的复调叙事、 套层结构、 缀段式结构等完全无法割裂.二 是武侠文学与武侠网游交融形成了一种新的类型小说, 这种 类武侠 受到了新一代创作者与读者 高度欢迎, 其中最典型的是 无限流 小说.武侠文化在中国源远流长, 当武侠形象在1
9 9 3年发生 了视觉化技术处理的突变时, 也就开启了中国武侠网游的演变之源, 而源于武侠想象与科技革命合 力并置的武侠网游, 其技术的革新和发展也在不同阶段主导了武侠网游的演变.
二、技术属性 技术属性与文学属性相融合, 不仅形成了武侠网游独具风格的视听系统, 也形成了武侠网游特 有的叙事模式.这可以从以硬件载体划分的两个时代看出: 其一是单一 P C 机时代;
其二是智能手 机勃兴的多元化时代. ( 一) P C机时代 P C机时代的武侠网游以 MUD 形式和 MMO R P G 端游称雄市场.MUD 脱胎于武侠, 但作为 游戏, 必须有系统而完备的力量体系和数值系统.武侠小说本身拥有的力量体系, 隐匿于故事和人 物之中, 甚至因故事或人物的变化而使力量体系得到修改.MUD 时代的 大神 和 巫师 们将网 络游戏所需的系统与传统武侠世界观融合起来, 进行了各种尝试, MUD 内容之庞大、 系统之复杂 都超越了此前, MUD 系统的开放性则从技术层面催生了网游强大的自觉性与创新性. 随着武侠端游的发展, 故事 成为瓶颈.武侠题材以 故事 和 人物 作为最重要的辨识物, 如《天龙八部》 《 笑傲江湖》 或原创的《 剑侠情缘网络版3》 均是如此.在端游 MMO R P G 中, 大型多人 在线参与角色扮演游戏, 玩家扮演某一个角色, 并进行多人在线互动游戏.作为重度游戏, 无论客 户端游还是网页端游, 都是最适合讲故事的载体之一, 其 任务 和 战斗 串联的形式, 暗中符合了 传奇故事的基本原型, 玩家在游戏中对故事本身的体验成了重要环节, 故而大部分武侠游戏选择了 MMO R P G 这样的表 现形式, 造成了武侠题材的火热局面, 但这一表现形式实际上也制约了MMO R P G, 当 战斗性 和 玩法 越来越突出时, 讲述过程就反而成了一种束缚. 随着可玩性的提高, 庞大世界、 细腻画面、 视觉特效、 逼真角色或物品、 复杂剧情等构架均要求 更高的游戏编创处理技术, 直接导致了游戏客户端体量的增大, 要求用户 P C 机有更高的配置, 《 剑灵》 和《 魔兽世界》 的客户端就分别超过了1