编辑: glay 2019-06-30

5 G B和2

0 G B.以2

0 1 6年之前常规的2

0 M 光纤网速计 算, 需要近2 0个小时下载, 这就极易导致新用户放弃.同时, 随着玩家需求的提高, 游戏开发成本 也在逐步提高.2

0 1 3年西游题材的《 斗战神》 , 总研发成本超过3亿元人民币.2

0 1 4年腾讯引进的 韩国游戏《 剑灵》 , 研发初预算已超过5

0 0亿韩元.如果再加上数倍的推广和运营费用, 这就形成了 庞大的资金壁垒, 不仅小公司与小团队不敢贸然涉入, 大型开发商也不敢贸然介入.而就在仅仅几 年之前, 客户端网络游戏的革新还主要体现在技术和画面上, 对于核心玩法乃至题材选择的创新力 度都严重缺乏, 诸如曾被无数玩家期待的《 九阴真经》 和《 笑傲江湖》 面世后, 玩家们深感失望. 游戏技术开发需要依托一定的引擎, 其同质化则制约了同款引擎开发的游戏风格.因此, 游戏 战斗系统的革新成为改变游戏可玩性的最直接有效的方法.这种成功范例有西游记题材的《 斗战 神》 .它除了故事内涵从 悟 转移到了 反抗 , 削弱故事性而加强战斗性, 另外就是战斗方式的革 新.其 MMO R P G 战斗体系2. 0模式标准 的概念, 将传统的 MMO R P G 游戏的战斗体验单向的 锁定 扩展为双向博弈, 引入了大量的交互变化. ( 二) 移动时代 智能手机与平板电脑等移动设备出现之后, 武侠网游形成了一个以移动手游为强势增长点的 多元时代.2

0 0 8-2

0 0 9年, 苹果I O S和安卓成为主流软件系统, 加上中国硬件生产工艺的进步, 促 进了智能手机市场的大发展.同时, 中国3 G 网络有了长足进步, 较好地解决了移动设备和网速的 瓶颈.再加上2

0 1 0年确立了 C S I R O 为Wi-Fi核心技术标准, 推动了无线网络的应用与普及, 导致 了移动端网游的大爆发.这一技术革新不仅使中国网游完成了由单纯代理向自主研发的战略转 型, 也使得 网游产业向多平台运营的方向发展是未来的趋势之一 [ 4] .2

0 1 3年由此成为中国移动 游戏发展的拐点, 游戏开发商和手游产品都出现了 双料式井喷 增长. 相对于端游而言, 手游因其生命周期短、 趣味性不足等原因, 对存量市场的青睐使武侠游戏扎 堆出现.基于移动端技术条件, 端游媒介屏幕的限制, 复杂界面的人机交互方式无法像传统游戏一 样精确操作, 其中卡牌游戏又占了较大比例.移动端游大体有 MMO R P G 类、 策略类、 休闲类、 赛车 类、 动作类、 卡牌类、 冒险类等类别, 其中以大武侠题材为主的移动端游一直占有绝对市场优势.由 于移动端游承载量有限, 最佳方式就是强化游戏系统本身.《 大掌门》 就是一个将人物、 道具、 武功 一网打尽的世界, 除了收集, 还可以进行战斗升级.2

0 1 3年卡牌游戏流行之时, 《 书剑 O L》 《 神雕侠 侣》 也按照卡片化的方式进........

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