编辑: ok2015 | 2019-07-01 |
2017 年年度报告事后审核问询函回复的公告 本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或 者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任.
杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称 公司 )于2018 年4月26 日收 到上海证券交易所上市公司监管一部下发的《关于对杭州电魂网络科技股份有限公 司2017 年年度报告的事后审核问询函》 (上证公函【2018】
0390 号,以下简称 《问 询函》 ),公司董事会高度重视,对《问询函》关注事项逐一分析,回复如下:
1、公司
2017 年归属于上市公司股东净利润同比减少 35.76%,2018 年一季度归 属于上市公司股东的净利润预计同比将减少 54.75%到61.59%.报告期内,公司营 业收入主要来源于单一端游产品《梦三国》,该游戏产品自
2009 年上线以来已连续 运营
8 年.请补充披露, (1)报告期内《梦三国》运营模式、收费方式、收入确认原则、确认营业收入 的金额、推广费用;
公司回复:
(一)报告期内《梦三国》运营模式及收费方式 报告期内《梦三国》游戏的境内业务采用自主运营模式,境外业务采用授权运 营模式,《梦三国》游戏收入主要来自自主运营,自主运营收入占比为 99.49%. 《梦三国》游戏采用道具收费模式,通过游戏玩家在网络游戏中购买虚拟游戏 装备、某些特殊游戏功能模块取得在线网络游戏运营收入.
(二)《梦三国》收入确认原则 《梦三国》运营模式包括自主运营、授权经营. (1)自主运营收入的确认原则、方式 公司采用道具收费模式,游戏玩家可以免费体验公司在线运营的网络游戏的基 本功能,只有游戏玩家购买游戏中的虚拟道具(可增强用户游戏体验等)时才需要
2 支付费用.游戏玩家在公司游戏平台上购买的虚拟道具包括即时型道具、固定使用 期限道具以及无固定使用期限道具(包括可多次使用道具和可永久使用道具).即 时型道具为可一次性为某特定角色使用的虚拟道具,固定使用期限道具为可在某一 特定时间段为某特定角色使用的虚拟道具,无固定使用期限道具为某游戏玩家账户 在游戏生命周期内或规定使用次数内可持续使用的虚拟道具. 1)即时型道具 销售即时型道具所取得的收入在相关道具所有权上的主要风险和报酬转移前提 下,于道具交付时确认营业收入. 2)固定使用期限道具 销售固定使用期限道具所取得的收入在游戏玩家实际使用虚拟货币购买道具后, 按照道具的有效使用期递延确认营业收入. 3)无固定使用期限道具 销售可多次使用道具和可永久使用道具所取得的收入在游戏玩家实际使用虚拟 货币购买道具后,在公司评估的该款游戏的玩家生命周期内按直线法摊销确认营业 收入. 如道具性质无法准确区分,则统一按该款游戏的玩家生命周期分期确认收入. 4)玩家之间的虚拟道具交易 对于游戏玩家在公司游戏平台交易区里进行的虚拟道具交易,公司按一定比例 收取服务费用,在游戏玩家之间完成虚拟道具交易时一次性确认营业收入. (2)授权经营收入的确认原则、方式 公司与授权运营商签订合作运营网络游戏协议,由公司为其提供游戏版本和约 定的后续服务,对一次性收取的版权金于协议约定的受益期间内按直线法摊销确认 营业收入;