编辑: 被控制998 | 2019-07-04 |
3 3 金叶来风画里话外从吃穿用度到日常消费, 从财富积累到学历经历, 从职级职位到收入待遇……生活中, 一些人总是喜欢比 较, 而一旦走入盲目攀比的怪圈, 则容易内心失衡、 陷入 迷茫.
置身于物质丰盈、 充满诱惑的现代社会, 如何避 免不良影响、 防止攀比心态, 做到冷静理性、 独善其身, 是摆在领导干部面前的一道现实考题. 古人云: 祸莫大于不知足, 咎莫大于欲得. 《人民 日报》 认为, 攀比之心, 往往源于不自知和不知足.警惕 攀比之风, 贵在懂得知足.观察一些落马官员, 他们一 开始尚能做到清正自守, 但看到老板们有求于己, 认为 其远不如己却能坐拥豪宅、 豪车代步, 一番攀比之下, 心 态便逐渐发生变化, 越来越不满足于现有的生活, 最终 内心扭曲, 在行为上一发而不可收.正是攀比, 导致他 们在思想上行动上误入歧途, 令其忘记手中的权力是人 民赋予的, 以为是自己的私权可以为所欲为. 拒绝攀比, 贵在涵养健康心态, 正确看待自己的岗 位和业绩.有差异就会有比较, 良性的竞争离不开必要 的对比.但是, 倘若一味攀比业绩或职务, 则容易心为 物役, 甚至变得鼠目寸光、 不顾大局.一段时间里, 唯GDP 论 曾是一些领导干部的信条.一些人为了追求 升迁相互攀比, 不惜牺牲生态环境和自然资源, 引进高 税收高产值但高耗能高污染的企业以拉动 GDP 增长. 这种盲目的发展, 对环境资源造成不可逆的伤害, 直接 影响着当地经济的可持续发展.还有一些领导干部, 苦 心攀比职务晋升的速度.现实中, 受能力、 际遇及单位 情况等影响, 职务升迁不可能齐头并进, 个人追求进步 无可厚非, 但助推攀比之风则贻害无穷.切不可觉得组 织亏待自己而消极怠工, 只盯着岗位升迁而苦心钻营, 为了快速升迁而急功近利.杜绝攀比之心, 正视自己的 岗位和业绩, 不投机不钻营, 才能以平常心态做好本职 工作. 其实, 搞攀比莫如强本领.攀比如同一道锁链, 容 易束缚人的手脚, 限制人的发展.打开视野、 放眼长远, 注重自身能力的提升, 有利于拓展人生格局.从前有位 拳击手, 与一位对手比赛时总是落败, 于是紧盯这个对 手, 研究他的拳路, 希望通过苦练打败对方, 却屡屡无法 如愿, 陷入了困境.一位老者劝他: 把提升自我作为目 标, 而不是追求打败别人.后来, 他把过去抛之脑后, 扎 实练习、 全面发展, 结果在几年后的比赛中轻松战胜了 原来的对手.可见, 一个人最大的对手就是自己.领导 干部应当端正心态、 脚踏实地, 与其陷入无谓的攀比, 不 如努力提升自己的能力.所谓功夫不负有心人, 把工作 干好了, 业绩与发展自然水到渠成. 攀比像一个陷阱, 领导干部应增强防范意识, 避免 坠入其中.警惕攀比心理, 远离攀比之风, 我们培养的 是广阔的胸襟, 成就的是开放的心态. 正所谓: 现代社会诱惑多, 攀比之风要远离. 心理心态最重要, 战胜自己是第一. ――董彦朔 小心坠入攀比陷阱 说起最近受欢迎的动漫, 就不得不提设定有趣、 科普认真的 《工作细胞》 .本以为和 《萌菌物语》 一样 是个小众精品, 没想到成了当季 爆款 .故事并不复 杂, 说的是我们每个人的身体里,
37 兆2千亿个细胞 拟人化, 各司其职, 维持了生命运转. 贴近生活的日常动漫遍地都是, 为什么这部动漫 会这么火呢?主要还是其传递的价值观――这是关 于你、 关于你身体的故事, 强烈的代入感吸引力十足, 且在潜移默化中发挥了教化作用.实际上动漫和报 刊、 电影等信息载体一样, 不仅具有娱乐属性, 也能承 担教育作用.烟草行业内不少单位也在此方面进行 了探索与尝试, 且效果不错.那么, 《工作细胞》 有哪 些经验值得行业科普动漫借鉴呢? 经验一: 高水准的商业制作 《工作细胞》 的制作公司 David Production 在动漫 界一直深受好评.这次的 《工作细胞》 也维持了一贯 高水准, 文戏 认真, 武戏 也很劲爆.此外, 豪华的 配音团队也是一大加分项, 不仅主角的配音演员人气 很高, 配角启用的也是配音界 大牌 .可见, 一部成 功的科普动漫, 背后由一个稳定而富有经验的制作团 队在支撑. 行业内科普动漫需求量大, 且个性化、 多元化特 征明显, 而有限的人力资源与满足这一需求却是一对 突出的矛盾.烟草行业的机构和人员遍及全国, 在原 始素材采集、 目标受众定位上具有更加贴近基层、 贴 近一线的优势.但是, 能够以专业技能整合生成市场 化、 规范化、 专业化传播内容, 发挥媒体融合能力并有 效组织社群引导互动的, 只能是掌握权威渠道和具备 综合传播能力的行业主流媒体.因此, 借助主流媒体 的专业优势和平台优势, 能整合各方资源, 完成创意、 设计、 技术、 制作、 传播的 众筹 , 保障科普动漫的高 质量. 近期 《工作细胞》 官方宣布, 将人设无偿提供给医 疗机构、 学校等作为科普教学素材使用.这也在一定 程度上说明, 高水准的制作团队可以促成科普动漫经 济效益和社会效益的双赢. 经验二: 亮眼的拟人角色 怎样把科学、 理论、 技术等 高大上 的内容讲 得通俗易懂?《工 作细胞》 给出了一个不错的点子――拟人化.比起在显微镜下观察、 在台灯下苦啃 课本, 直接观战白血球与细菌的格斗当然要有趣得 多啦! 元气十足的红细胞、 呆萌的血小板、 面瘫的白 细胞……所有角色出场时都伴有名词解释, 角色设 定对应细胞的特征和作用, 通过他们的故事揭示身 体运作的秘密.尤其是作为血小板代表的小女孩, 更是一夜走红,关于她的各种同人创作也大量出现.这种拟人化在动漫中并不少见, 但用在科普动 漫里, 既增加了趣味性, 也降低了理解晦涩知识的 难度. 因此, 一个让人难忘的角色, 会自动变成吸引 粉丝们关注的亮点, 对一直与受众存在距离感的烟 草科普动漫来说, 同样适用.例如, 曾在 《东方烟草 报・金周刊》 出现的 小叶子 , 其实就是一片拟人化 的烤烟, 她讲述了自己从烟田走向烤房, 又通过工 业流水线变成烟丝最终变成卷烟的 变身记 .这 样不仅增强了角色对受众的亲和力, 也极大地丰富 着作品的表现力.毕竟, 我们在现场看到的烟叶烘 烤或制丝卷包等生产环节,可比动漫中要枯燥得多. 经验三: 欲罢不能的趣味情节 如果将细胞名字换成人名, 《工作细胞》 就是一 部毫无违和感的热血动漫.例如, 初始 T 细胞初次 面对细菌时是个 战渣 , 被活化成效应 T 细胞后战 斗力立马 爆表 .初始 T 细胞活化这个知识点, 被 处理成了热血动漫中 弱者逆袭 的情节, 颇能引起 共鸣. 世界上最简单也是最难的就是讲故事.简单 的谁都可以讲,难的是谁讲得有趣、讲得深入浅出.尽管目前烟草科普动漫很热,但在表现形式上, 重科普轻情节, 观感不佳――有的缺乏令人印 象深刻的情节或可以反复回味的 梗 ;