编辑: 丶蓶一 | 2019-07-04 |
100 期开 奖结果进行统计,单看百位,我们就会发现我们在前面已经论述过的结果:在一个期间内, 开奖数据的统计结果总是体现出 非等量 , 非对称 均衡趋势 三个明显地特点.也就 是说:
100 期中,并不是每一个数字都均匀地出现了
10 次,相反,冷、热状况确实是存在的.当 我们连续固定购买某一位数字,比如 8,我们同样可以发现,连续购买
30 期,其中赢得一 次的机会还是相当大的,也是可以预期的.在某些特定的时期,某一个数字出现的次数会明 显地多,在这个过程中,如果连续地购买,会在短期内得到多次收益的机会.关于理论上的 结果我们在前面已经讨论过,相信大家也还记得结论.所以,对于 3D 而言,不管是从理论 上还是从对开奖数据的统计上, 得到的结果完全一样: 只要将独立的单次随机事件在一定的 期间内合并,形成一个连续的购买整体,并把赢得其中一次作为一个新事件来看待,那样我 们不仅在从统计上进行验证, 而且可以在概率上可以找到计算的依据. 运用的前提其实也非 常简单:那就是概率原理与统计原理.尽管每期开奖号码的摇出都是一次偶然事件的结果, 在排列、 组合形式上的相同与不同也只是一种偶然, 与上期号码之间也并不存在着什么必然 的联系, 但是由于某种偏态的出现, 另一个类型的号码在一个特定区间出现的总体趋势确是 可以预期的.合并独立事件后,合并的期间越长,赢得其中一个选项的概率越高.中奖,原 本是小概率事件,3D 游戏的中奖概率相对于乐透型的 N 选几游戏是要高出太多,但也不能 简单认为就肯定是 1‰.因为 3D 的中奖号码分为单选和组选号码两种形式,如果将 0-9 十 个数字按固定位置、不重复排列,那么所得到的就是
1000 种不同的组合形式,那么单选的 中奖概率当然就是 1‰. 但是如果我们选用不同的购买方式, 概率出现的机会就完全不一样, 比如组 3,出现的概率是 27%,比如
13 点,出现的机会是 7.5%.更为重要的是,由于我们 已经揭示出: 连续多次购买可以提高中奖概率的方法与原理, 成功地将中奖这样一个小概率 事件,转化成一个大概率事件,加之于 3D 奖金固定,所以赌场不败原理完全可以实施.我 们最后得到的结论是 3D 可以不要运气,只要资金、智慧再加上一丁点的计巧,我们就可以 战胜运气,在3D 中实现久玩必赢奖号是随机产生的,在一定的数据积累之后,这些随机产 生的号码就会形成一种模式.要想预期这种模式,既可以从统计上寻求,也需要从理论上找 到突破口.
二、了解博弈 3D 既是简单的机会性游戏,更是一场讲求技巧的智力竞赛.当我们对这场竞赛的基本规则 有所了解之后,也许你早已耐不住寂寞,想要投身其中,大干一场了!且慢,在进入这场博 弈之前,你还得仔细了解下面几个基本概念. 赔率 赔率是庄家赔付与下注本金的比值.不同的游戏,其赔率是不一样的. 在博彩中,有赢的赔率,也有输的赔率,一般游戏下注者输的赔率就是本金,不需要额外进 行其他赔付. 有的一个游戏争对不同的下注方式有不同的赔率, 而有的游戏赔率则是固定的, 只有一种,我们应该选择的一定是赢率大的选项. 赔率=奖金/投注额 赢率 我们把下注者单位本金赢得的奖金(赔率)称为赢率,赢率首先与庄的赔率有关,同时又和 赢的概率分布有关. 赢率是判定一个游戏中某一种下注方式是否可行的依据, 赢率越大的游 戏,进入其中赢钱的可能性就越大.赢率的判定依据是大于 50%,只有设法使游戏赢率大 于50%,才可以真正做到赢钱,这样讲并不是说小赢率就不能赢钱,而是说在一定的统计 期间内,如果赢率不大于 50%,则表现为你可能在某一次或几次游戏中赢钱,你却会在总 体游戏中输钱,除非你在赢钱后立即离开. 赢率=赔率*该赔率的概率分布 理论收益率 对一个具体的博弈游戏而言,赢率并不是唯一的判定指标,因为每一个游戏你有赢的机会, 也有输的可能. 不同的是你赢的时候得到赔率倍数的下注额, 而输的时候你输的只是你的本 金,所以更为直观的判定指标是收益率.只要收益率为正,就可以实现久玩必赢,而一旦收 益率为负数,则据此下注的结果必然是久玩必输. 赌客输的输率=1-赔率的概率分布 赌客的收益率=赢益-输率=赔率*概率-1+概率 =(赔率+1)*概率-1 不妨来简单的测算一下 3D 的收益率,3D 收益率=(500+1)*1/1000-1=-0.5,得到的结论说 明了一个基本的事实,那就是如果你完全按机选的方式去玩 3D,最后的结果是你总会损失 你所有资金的一半.这是许多人无法接受的事实,可事实就是事实,容不得你不承认.本书 所讲述的一切方式, 都在试图把 3D 的收益率从-0.5 转变为一个大于