编辑: 丶蓶一 | 2019-07-04 |
0 的数字, 哪怕是 0.01, 我们也可以实现在 3D 中的久玩必赢.不过,可以非常开心地是:当我们把一次购买改变成 多次连续购买的时候,我们发现我们已经能够把收益率改变成正数,也就是说我们已经在 3D 中找到久玩必赢的出路. 赌场不败理论 在完全随机游戏中,如果你每次下注额为你前面所输金额的总和,只要你的资金足够,你就 可以立于不败之地.赌场不败原理是以赔率为
1 进行的一种简单推算:第一把输多少,第二 把就押多少,再下注时,就把前面两把输的总和作为下注的依据,只到赢的那一把止. 将赌场不败原理引入 3D,就形成了守号加倍的基本思路.守号加倍是我们在 3D 游戏中最 有效的投注手段,如果没有这个手段,我们就会依然停留在碰运气的机会游戏中,那我们也 就无法把一次机会游戏变成一个投资的手段. 但是赌场不败原理在 3D 中并不能采用简单加倍的做法,如果实施一种几何级数的加倍,那 我们将没有那么多的资金来参与这个游戏. 根据我们所选择的游戏选项的赔率不一, 预期收 益的要求不同, 我们在何时进行加倍的需求当然也不一样, 这是我们在制作投资损益表时需 要解决的问题. 偏差 在我们前面所了解的基本事实中,有这样一个论述:在一定的区间内,对于 50%概率的抛 硬币游戏,正反两面出现的次数总是会有一定的不同.为了定量测算这种不均衡情况,我们 引入偏差这个指标. 冷偏差=遗漏值*概率*100(1) (遗漏值是同一个选项出现时之间所间隔的期数) 热偏差=100/(概率*遗漏值) (2) 平均遗漏值=1/P,如果实际遗漏值大于平均遗漏值,则用公式 1,反之则用公式
2 一个游戏选项的偏差值可以比较全面地反映一个时段中, 该选项的出现状况是不是均衡, 如 果按概率均匀出现,则该选项的偏差值为 100,实际统计中我们发现偏差总是围绕均值
100 上下波动. 显然,偏差值是我们判定一个游戏选项冷热的重要参数.对于一个具体的游戏而言,如何建 立一个偏差跟踪系统至关重要, 我们曾在双色球中成功地建立过这种系统, 现在我们需要的 是在 3D 中也建立起这样一个系统. 我们先从偏差的概念上来分析. 很显然,偏差越大,表明某一个游戏选项偏离正常的概率指标越远.发现偏态,在下一个区 段内预期这种偏态的回补并追踪这种回补的过程是我们在 3D 中经常采用的下注手段,冷热 都是一种对正常概率的偏离性反映,所以我们需要对偏态指标进行进一步的分析. 某一个游戏选项在间隔多少期后会出现?这种出现的可能性是多大?这些数据我们既可以 通过分析历史数据,找出固有的统计规律,也可以从理论上进行计算.但是从理论上计算得 到的结果,在某一个确定的期间内,却不能得到实际结果来证明,有时候甚至完全相反: 在随机游戏中,我们一般把出现可能性大于 95%的事件称之为大概率事件,而把小于 5%的 事件归结为小概率事件不予考虑.只要是大概率事件,就是可以预期的,而小概率事件,尽 管会在一次具体的游戏中发生, 从统计上却没有关注的必要. 我们在前文已经从理论上得到 了计算一下某一个随机事件出现的可能性与实验次数的关系,计算公式如下: N=log(1-DC)/log(1-P) 其中 N 为间隔期数,DC 为发生可能性,P 为该游戏选项的分布概率. 计算结果是 3D 单选一注,出现可能性达到 95%的间隔期数从理论上是